Influences (n. fem. pluriel)
  1. Fluide provenant des astres et agissant sur la destinée humaine.
  2. Action exercée sur quelqu’un.
  3. Action exercée sur quelque chose.

Les Influences

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#Douglas Lenat #Etats-Unis #Eurisko #Psychologie #Vivek Ranadivé

David n’a pas peur de Goliath, il triche

Publié le 19 juillet 2010 par

Pour gagner contre un plus gros adversaire, il faut opter pour la stratégie de la laideur morale. C’est la thèse du psychologue américain Malcolm Gladwell.

david-goliath.jpg L’histoire regorge d’exemples de cas où le plus faible triomphe du plus fort, en commençant par la légende biblique de David et Goliath, jusqu’aux histoires de petites start-up faisant un pied de nez aux grosses pointures du logiciel dans les années 1980-1990… Mais comment le petit peut-il vaincre le gros ? Quelle stratégie utiliser ? Attention, malgré la conclusion «  morale  » de ce genre de fables, les techniques mises en œuvre ne sont pas forcément jolies-jolies.
Un article signé du psychologue Malcolm Gladwell dans The New Yorker expose de manière éclairante comment un outsider sans moyens, voire sans les compétences jugées nécessaires à son action, peut abattre un adversaire redoutable et bien mieux installé.

«  Déconstruire  » un match de basket

Malcolm Gladwell est bien connu de tous ceux qui s’intéressent à la créativité et l’innovation ; Blink, son seul ouvrage traduit en français (sous le titre vaguement «  new age  » de La Force de l’intuition, mais ne vous arrêtez pas au titre) est un excellent livre sur les processus non linéaires de décision employés par le cerveau. Aux États-Unis, l’ouvrage s’est écoulé à plus d’un million et demi d’exemplaires.

Le fil rouge de l’article sur Gladwell se nomme Vivek Ranadivé, ingénieur spécialiste des logiciels d’origine indienne, installé en Amérique, qui a décidé d’entraîner l’équipe de basket de sa fille, âgée d’une douzaine d’années. La plupart des membres de l’équipe n’avaient jamais joué au basket et n’étaient pas très grandes. Elles n’avaient aucune chance contre un groupe adverse, assimilant les règles, capables de dribbler, et réussissant de beaux paniers…
L’ingénieur se mit alors à «  déconstruire  » le fonctionnement d’un match de basket typique, en l’analysant du point de vue complètement extérieur. La plupart du temps, nota-t-il, il se décompose en une alternance de phases. Une équipe défend environ un quart du terrain situé près de son panier. Tandis que l’équipe attaquante se déploie sur les trois quarts restants, avant finalement de chercher à pénétrer la ligne de défense. Puis on alterne les rôles. Pour faire gagner son équipe, Ranadivé a remis en cause ce fonctionnement. L’équipe de sa fille eut pour mission de gêner leurs adversaires en tous lieux, tout le temps. Elles ne savaient pas dribbler, réussir des paniers ? Qu’à cela ne tienne ! L’ingénieur n’avait pas le temps de leur enseigner ce genre de techniques complexes. Il se contenta de les entraîner pour les maintenir en forme. Courir, ça, elles savaient, c’était suffisant pour briser la stratégie classique de leurs adversaires. L’équipe gagna plusieurs matchs amateurs, mais au prix d’une réputation tout à fait détestable.

Règle numéro un : le traitement différé

Pour Gladwell, cette tactique démontre deux points par lesquels David peut vaincre Goliath. Tout d’abord, le rôle du temps réel en opposition au batch, c’est-à-dire le traitement différé. Dans les années 1970-1980 : le «  batch  » c’était par exemple ces vieux programmes cobol qui crachaient pendant la nuit des listings élaborés à partir des données qui avaient été saisies dans la journée.
Vivek Ranadivé s’était spécialisé dans la gestion de systèmes informatiques temps réel (il a créé la société Tibco et publié des essais très réputés sur le sujet), et ce n’était pas, selon Gladwell, un hasard s’il avait adopté une stratégie aussi originale. Pour lui, beaucoup trop d’actions se déroulent en batch : avec un délai entre la réception de l’information, son interprétation et la décision qui s’ensuit. «  Le monde avance en temps réel, explique Ranadivé, mais le gouvernement fonctionne en batch. Il s’ajuste régulièrement. Sa mission est de maintenir la température de l’économie à un niveau confortable, mais si vous deviez faire la même chose chez vous, vous changeriez la température en coupant ou allumant le chauffage à des intervalles de plusieurs mois, surchauffant ou réfrigérant systématiquement votre maison.  »

Le basket-ball, avec sa succession de séquences attaque-défense dans un ordre précis, est un système en batch. Les filles qui courent dans tous les sens sans respect du timing établi le font entrer dans l’ère du temps réel. Pourquoi le temps réel est-il favorable aux «  insurgés  », aux «  David  » ? Parce qu’il joue sur l’endurance. Le but des opérations est d’épuiser l’adversaire. Plus le temps de combat est long et continu, plus il est favorable au faible.

Dans son article, Gladwell multiplie les exemples des victoires de David. Il analyse notamment les victoires de Lawrence d’Arabie, qui, à la tête de nomades arabes peu entraînés aux affaires militaires, réussit à vaincre la puissante armée ottomane : en attaquant constamment l’adversaire, en privilégiant la mobilité à la puissance de feu.

Règle numéro deux : le rejet des règles implicites

Point encore plus important que le temps réel : le rejet des règles implicites. Pas l’ensemble des règles obligatoires dont le non-respect implique la tricherie et donc la disqualification, mais l’ensemble d’habitudes, de croyances qui font que le jeu «  mérite d’être joué  ». Car le jeu des gamines de Vivek Ranadivé était tout sauf du «  bon basket  ». N’importe quel puriste aurait réagi avec horreur face à cette stratégie qui n’a que faire des compétences nécessaires à l’exécution d’un beau match.

Un autre exemple de cet état de fait (bien connu des adeptes de l’intelligence artificielle, IA) est l’affaire Eurisko.

Eurisko est un programme d’IA, lancé par Douglas Lenat [[Douglas Lenat s’est aussi illustré en lançant le projet Cyc, dont la version «  open source  » nommée justement Open Cyc est une des tentatives les plus ambitieuses, mobilisant la collaboration de milliers d’internautes pour enseigner à un programme le sens commun.]], qui en 1981, fut compétiteur d’un wargame mettant en scène une bataille spatiale. La plupart des concurrents humains avaient établi leur stratégie de manière classique, comme c’est le cas dans ce genre de jeu. En respectant un certain équilibre dans leur flotte entre les vaisseaux puissants mais chers et peu mobiles et ceux plus rapides, moins puissants mais également moins onéreux. Le programme Eurisko lui s’était contenté d’une flotte tout à fait atypique qui au début amusa tout le monde. Il présentait un nombre impressionnant de tout petits vaisseaux, puissamment armés, mais dépourvus de toute capacité de défense et de mobilité. Ces vaisseaux lilliputiens, Eurisko n’hésitait pas à les détruire lui-même dès qu’ils se trouvaient endommagés. Or, la flotte d’Eurisko et sa multitude de «  David  » battit à plates coutures les flottes bien mieux organisées. Ce qui ne plut guère aux joueurs défaits, non pas parce qu’ils avaient été vaincus par une machine, mais parce qu’Eurisko jouait en dehors des règles implicites : il avait simplement mis fin à l’intérêt du jeu lui-même. De fait, les organisateurs du tournoi menacèrent de supprimer cette compétition si Eurisko se représentait. Comme il avait définitivement gagné, Douglas Lenat ne se représenta pas. Reprenant une expression de Lenat, Gladwell nomme ce genre de stratégies «  des solutions socialement horrifiantes  ». On comprend pourquoi.

Goliath vainqueur dans 71 % des cas

Donc David peut éventuellement gagner sur Goliath. Mais dans quelles proportions ?

Gladwell appelle à la rescousse un spécialiste des sciences politiques, Ivan Arreguin-Toft, auteur de How the weak win war (Comment le faible gagne les guerres, une théorie des conflits asymétriques). Après analyse historique très complète des différents conflits de l’histoire mondiale, celui-ci aurait repéré que Goliath est vainqueur dans 71 % des cas. C’est beaucoup, mais cela laisse un bon tiers de chance à David.

Que se passe-t-il si David choisit une stratégie «  socialement horrifiante  » ? Il gagne alors dans 63,6 % des cas, nous explique Arreguin-Toft. En revanche, s’il choisit de jouer dignement, selon les règles, ses chances de victoire fondent comme neige au soleil. Sur 152 batailles analysées par Arreguin-Toft, où le camp le plus faible adoptait une stratégie analogue à celle du plus fort, il a perdu dans 119 cas.

Bien entendu, de telles techniques ne se limitent pas au sport, ni aux affaires militaires. Elles concernent l’ensemble des processus d’innovation, la gestion des situations bloquées par des modes de pensées obsolètes ou trop rigides. Parfois, souvent même, le Goliath est intérieur, c’est celui qui nous pousse à adopter spontanément des modes de raisonnement et d’action «  qui ont fait leurs preuves  ».

Mais l’article de Gladwell met l’accent sur un point fréquemment oublié par tous ceux qui cherchent à penser «  hors de la boîte  » : le rôle fondamental de la laideur. Les obstacles au changement ne sont pas d’ordre cognitif. Ils impliquent aussi des facteurs esthétiques, moraux, ils heurtent ce qu’on doit bien appeler, faute de mieux, la bienséance.

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